-
dota——华丽的战斗2009-06-28
单位的电子竞技队伍可谓壮大,除了最火的CS,魔兽之外,还有众多单机游戏的爱好者独自享受着自己的乐趣。然而,由于各有所好,队伍比较分散,各路玩家各成一家,倒也玩的开心,但队伍一分散,人员就少,所以经常碰到想玩但人凑不齐的尴尬情况。而且实力的差距也让游戏的乐趣和玩家的积极性锐减。
这一切,随着dota的进入而发生了改变。
dota的引进主要依赖于魔兽队伍的推动。当时经常约战,几场下来便觉得没有了兴趣,于是改玩3c类地图,代表就是澄海3c。后来就自然地过渡到dota,并一发不可收。刚开始队伍也就5、6个人,每天3v3,自得其乐。随后不断有人加入,队伍日益壮大,每张图最多容纳两队10个人,现在却已经有14、5个人在痴迷于dota,排队等着玩。吃完午饭,便飞奔回来,打开程序等着主机的建立,只要主机的影子一出现,不出5秒,10个座位便挨挨挤挤,没有了空位。手慢的或者来晚的也只好暗叹倒霉,却仍不死心,拽把椅子做到别人旁边,抻长了脖子直勾勾地关注比赛,一场将尽便马上又回电脑前瞅着主机将要出现的位置狂点鼠标。
dota的吸引力在于:真人实战,很多现实中的人物幻化为游戏中的英雄角色,不同的相貌,不同的技能,加之不同人的控制显现出不同的性格,还有越来越重要的团队合作,吸引力自然不凡;英雄众多,当前最新版本dota6.60b分近卫、中立、天灾三方,力量、敏捷、智力三种共9个酒馆95位英雄,可供选择的空间非常大,而探索欲本身就是年轻人获得成就感的重要动机;从零开始,所有玩家都是新手,差别无非就是以前玩过魔兽感觉好一点,但由于自始至终只控制一个英雄,新手上手也非常快,所以大家水平相当,刚来的新手也能杀死高手英雄,乐趣自然就大。
我的战绩,刚开始属于第一集团,复仇之魂、暗影萨满用的出神入化,杀人无数。后期众多玩家实力比较平均,我也在开发一些新的英雄,例如秀逗魔导士、黑暗游侠、痛苦女王等等。有些人由于用某个英雄太过BT,以至于引起众怒,例如哥布林工程师是lionheart的最爱,也是他威慑敌人的杀手锏,任凭再高超的英雄,也架不住他的三发地雷,以至于有一次对方被杀的莫名其妙,气愤之极,打出了一句“大家一起来干掉他吧”,全场哄笑。
新的英雄,合成宝物,似乎成了兴趣持续的不竭之源。现在单位的dota事业正在“蒸蒸日上”,也成为我们工作之余的一种最具乐趣的消遣。当然工作还是第一,我们玩的前提是业余时间,且工作已经完成,如果有事还是要先做事的。嘿嘿!









